Mathc initiation/c36cd
Apparence
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
c00d.c |
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/* --------------------------------- */
/* save as c00d.c */
/* --------------------------------- */
#include "x_hfile.h"
#include "fd.h"
/* --------------------------------- */
int main(void)
{
double M = simpson_dydzdx(f,
uy,vy,LOOP,
sz,tz,LOOP,
ax,bx,LOOP);
clrscrn();
printf(" f : x,y,z -> %s\n\n", feq);
printf(" v : x,z -> %s \n", veq);
printf(" u : x,z -> %s\n\n", ueq);
printf(" t : x -> %s \n", teq);
printf(" s : x -> %s\n\n", seq);
printf(" With the sympson's rule.\n\n\n");
printf(" (%+.1f (%s (%s \n", bx, teq, veq);
printf(" A = int( int( int( %s dy dz dx = %.6f\n",feq, M);
printf(" (%+.1f (%s (%s\n\n\n", ax, seq, ueq);
printf(" Code Mathematica : \n\n"
" integral 1 dy dz dx from (0) to"
" (6-z) from -1 to 1 from (3*x**2) to (4-x**2)\n\n\n");
stop();
return 0;
}
/* --------------------------------- */
Même résultat que la version avec l'algorithme des trapèzes à quelques décimales près.
Exemple de sortie écran :
f : x,y,z -> 1
v : x,z -> 6-z
u : x,z -> 0
t : x -> 4-x**2
s : x -> 3*x**2
With the simpson's rule.
(+1.0 (4-x**2 (6-z
A = int( int( int( 1 dy dz dx = 20.266667
(-1.0 (3*x**2 (0
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