Mathc initiation/c36cc
Apparence
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
c00c.c |
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/* --------------------------------- */
/* save as c00c.c */
/* --------------------------------- */
#include "x_hfile.h"
#include "fc.h"
/* --------------------------------- */
int main(void)
{
double M = simpson_dydxdz(f,
uy, vy, LOOP,
sx, tx, LOOP,
az, bz, LOOP);
clrscrn();
printf(" f : x,y,z -> %s\n\n", feq);
printf(" v : x,z -> %s \n", veq);
printf(" u : x,z -> %s\n\n", ueq);
printf(" t : z -> %s \n", teq);
printf(" s : z -> %s\n\n", seq);
printf(" With the sympson's rule.\n\n\n");
printf(" (%+.1f (%s (%s \n", bz, teq, veq);
printf(" A = int( int( int( %s dy dx dz = %.6f\n",feq, M);
printf(" (%+.1f (%s (%s\n\n\n", az, seq, ueq);
printf(" Code Mathematica : \n\n"
" integral 1 dy dx dz from (0) to "
"(z**2+x**2+1) from 0 to 1 from 0 to (2-2*z)\n\n\n");
stop();
return 0;
}
/* --------------------------------- */
Même résultat que la version avec l'algorithme des trapèzes à quelques décimales près.
Exemple de sortie écran :
f : x,y,z -> 1
v : x,z -> z**2+x**2+1
u : x,z -> 0
t : z -> 2-2*z
s : z -> 0
With the simpson's rule.
(+1.0 (2-2*z (z**2+x**2+1
A = int( int( int( 1 dy dx dz = 1.833333
(+0.0 (0 (0
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