Mathc initiation/c36cb
Apparence
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
c00b.c |
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/* --------------------------------- */
/* save as c00b.c */
/* --------------------------------- */
#include "x_hfile.h"
#include "fb.h"
/* --------------------------------- */
int main(void)
{
double M = simpson_dxdzdy(f,
ux,vx,LOOP,
sz,tz,LOOP,
ay,by,LOOP);
clrscrn();
printf(" f : x,y,z -> %s\n\n", feq);
printf(" v : y,z -> %s \n", veq);
printf(" u : y,z -> %s\n\n", ueq);
printf(" t : y -> %s \n", teq);
printf(" s : y -> %s\n\n", seq);
printf(" With the sympson's rule.\n\n\n");
printf(" (%+.1f (%s (%s \n", by, teq, veq);
printf(" A = int( int( int( %s dx dz dy = %.6f\n",feq, M);
printf(" (%+.1f (%s (%s\n\n\n", ay, seq, ueq);
printf(" Code Mathematica : \n\n"
" integral 1 dx dz dy from -1 to 1 from "
"(-sqrt(1-y**2)) to sqrt(1-y**2) from 0 to (2-y-z)\n\n\n");
stop();
return 0;
}
/* --------------------------------- */
Même résultat que la version avec l'algorithme des trapèzes à quelques décimales près.
Exemple de sortie écran :
f : x,y,z -> 1
v : y,z -> 2-y-z
u : y,z -> 0
t : y -> sqrt(1-y**2)
s : y -> -sqrt(1-y**2)
With the simpson's rule.
(+1.0 (sqrt(1-y**2) (2-y-z
A = int( int( int( 1 dx dz dy = 6.282685
(-1.0 (-sqrt(1-y**2) (0
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