Les cartes graphiques/Sommaire
Les cartes graphiques d'affichage et d'accélération 2D[modifier | modifier le wikicode]
- Les cartes d'affichage
- Le framebuffer
- Le Video Display Controler : interface
- Le Video Display Controler : implémentation
- Les cartes accélératrices 2D
- Annexe : le mode texte
Les cartes accélératrices 3D et les shaders[modifier | modifier le wikicode]
- Les cartes accélératrices 3D
- L'éclairage d'une scène 3D : shaders et T&L
- Les processeurs de shaders
- La répartition du travail sur les unités de shaders
La mémoire d'une carte graphique[modifier | modifier le wikicode]
Le pipeline graphique et la carte 3D[modifier | modifier le wikicode]
- Le processeur de commandes
- Les unités de gestion des sommets
- Les unités de gestion des primitives
- Le rasterizeur
- Les unités de texture
- Les Render Output Target