Blender 2.4 Series
Blender : La modélisation 3D libre
Ce livre tente de documenter intégralement le logiciel libre de création 3D Blender au moyen de chapitres théoriques et de didacticiels pratiques. Aucune connaissance sur ce logiciel ou en 3D n'est nécessaire ; ce wikilivre part de zéro.
Contenus
[modifier | modifier le wikicode]État des wikilivres | ||||
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Ébauche : | En cours : | Bien avancé : | Presque complet : | Très complet : |
Ce livre est organisé de manière à lier la théorie et la pratique. Il a été étudié pour que les débutants aussi bien en 3D qu'en Blender deviennent experts avec ce logiciel. Ce livre permettra aussi aux personnes déjà familiarisées avec la modélisation 3D (en utilisant un autre logiciel) de migrer vers Blender ou de l'incorporer dans leurs processus de création. Des parallèles sont souvent faits entre Blender et Maya ou Blender et 3D Studio Max. À terme, le but est que chaque fonctionnalité de Blender soit documentée et cela sur la dernière version du logiciel. Le wikilivre peut se lire de manière linéaire et progressive (du début à la fin en suivant les catégories) ou de manière thématique (en choisissant un thème; exemple : la modélisation).
Vous pouvez en apprendre plus sur la manière de lire ce livre dans le chapitre Comment lire ce livre ?.
Versions et évolutions
[modifier | modifier le wikicode]Le support numérique à l'avantage d'être très souple et évolutif. Ainsi, ce wikilivre est mis à jour fréquemment pour traiter des toutes dernières fonctionnalités de Blender (Blender 2.49b stable depuis mai 2009, Blender 2.55 Beta en octobre 2010, 'Blender 2.65A' en Décembre 2012). De plus, nous tentons d'être en avance sur le développement de Blender en parlant de fonctions qui seront incorporées dans les futures versions. En outre, ce livre ne traite pas de Blender pour un système en particulier. Ce qui est vrai pour Blender sous Linux est aussi vrai pour Windows. Les quelques différences de fonctionnement d'un système à l'autre sont par ailleurs notifiées.
Ce livre devrait, en permanence, refléter la version la plus actuelle. Néanmoins, vu la complexité d'une telle tâche, les utilisateurs comme vous, de même que les auteurs sont encouragés à faire des mises à jour lorsque les informations deviennent dépassées. Voyez le chapitre Contribuer à ce livre pour plus d'informations.
Index du livre (nouvelle structure)
[modifier | modifier le wikicode]Avant propos
[modifier | modifier le wikicode]Introduction à Blender
[modifier | modifier le wikicode]- Créer, enregistrer, ouvrir
- Importer des fichiers Blender
- Les formats 3d universels
- Le navigateur d'images
Les objets
[modifier | modifier le wikicode]- Les primitives
- Manipuler les objets
- Les propriétés des objets
- L'Outliner
- APPLICATION - Créez votre premier bipède animable
- Le mode édition
- Les outils en mode édition
- Les bases de la modélisation
- Les outils de modélisation
- Les modificateurs
- Les courbes et les NURBS
- APPLICATION - Créer une maison
- APPLICATION - Modéliser une table à manger
- APPLICATION - Un personnage animable
- APPLICATION - Créer un visage photo-réaliste
Liens utiles (très utiles...)
[modifier | modifier le wikicode]Manuel français officiel Blender wikimédia -> http://wiki.blender.org/index.php/Manual.fr/Manuel
Index du livre (ancienne structure)
[modifier | modifier le wikicode]- Apprendre à modeler
- Petite astuce
- Modèle rapide
- Rendu rapide
- Modélisation maillée
- Modéliser un personnage simple
- Détailler votre personnage simple I
- Détailler votre personnage simple II
- Créer un chapeau simple
- Placer le chapeau sur le personnage
- Montagnes de Molehills
- Création de modèles à partir de photos
- Modéliser un bonhomme en pain d'épice
- Revue des raccourcis clavier du mode édition
- Revue des raccourcis clavier du mode objets
- Modélisation par courbe et chemin
- Matériaux et textures
- Raccourcis clavier pour la modélisation
- Commencer un projet de modélisation abouti
- Commencer l'éclairage
- Animation de base
- Systèmes de particules
- Moteur basique de jeu
- Modélisation intermédiaire
- Modélisation de tête humaine
- insérer des didacticiels ici
- Modélisation par boîte
- Modéliser une épée en polygones grossiers :: -> http://alfisko.xhosting.cz/modellingsword.htm
- Modéliser par spline
- insérer des didacticiels ici
- Modéliser des organes
- insérer des didacticiels ici
- Modéliser de la mécanique
- insérer des didacticiels ici
- Modèles en polygones grossiers
- insérer des didacticiels ici
- Modélisation de tête humaine
- Matériaux et textures intermédiaires
- Éclairage artistique
- didacticiels pour apprendre à utiliser les lampes pour le contraste, pour simuler différents environnements
- Réglage de l'humeur (en construction)
- Radiosité
- Animation intermédiaire
- Corps pesants - mettre un peu de physique dans votre objet
- Trajectoires - apprendre l'utilisation des courbes pour la transformation (mouvement) dans les animations
- Yafray
- Tous les liens vers les didacticiels - Didacticiels partout sur le Web
- Manière de créer un effet de "peluche" (matériaux et lumières) (en construction)
- Dérangements - Diverses pannes techniques et que faire avec elles
Nous aimerions remercier la Blender Foundation et la communauté Blender pour ce logiciel génial.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Livre sur Blender 2.7