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Blender 3D/Interface de Blender

Un livre de Wikilivres.
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L'interface de Blender est quelque peu déroutante au premier abord, même pour les professionnels de la 3D qui migreraient ou testeraient ce logiciel. C'est d'ailleurs à cause de vieux préjugés que Blender a la réputation de ne pas être très "User friendly". Autrement dit, on taxe souvent l'interface de Blender d'être "peu intuitive".

Cependant, ces préjugés datent et Blender a beaucoup évolué depuis la version 1.80 . C'est d'ailleurs le seul logiciel 3D digne de ce nom qui a re-codé presque intégralement son interface. A ce titre, l'interface sera une nouvelle fois re-codée pour la version 2.50 de Blender, les développeurs ayant pris acte des observations des utilisateurs.

Aujourd'hui, malgré un accès assez difficile sans une documentation, l'interface de Blender s'avère très souple et permet une grande productivité. La suite de ces documents va justement vous permettre de l'apprendre et de l'adopter.

Une scène de Big Buck Bunny ouverte dans Blender
Une scène de Big Buck Bunny ouverte dans Blender
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