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Tetris/Le jeu en détail

Un livre de Wikilivres.


L'écran de jeu

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Vous avez accès à bien d'autres informations que la simple matrice lorsque vous jouez à Tetris. Cette partie répertorie les éléments que vous pouvez trouver sur le champ de jeu.

Dans la matrice

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  • Les blocs verrouillés
    Situés en bas de la matrice, ils sont inamovibles, comme soudés au sol, mais ils ne sont pas indestructibles : vous pouvez les faire disparaître en complétant des lignes.
  • La pièce en chute
    C'est celle qui tombe, et que vous contrôlez. Vous pouvez la tourner et la déplacer, même lorsqu'elle est en contact avec les blocs verrouillés (ceci est valable pendant un certain temps, variable suivant les versions). Dès lors que vous ne la bougez plus, elle est verrouillée.
  • La grille (optionnelle)
    Suivant les versions, le quadrillage de la matrice est visible ou non. Il est très utile pour guider latéralement les pièces.
  • L'ombre de la pièce (optionnelle)
    L'ombre est une silhouette de pièce, qui correspond à la position future de la pièce si vous ne touchez plus à rien (plus de mouvement). Elle est principalement utilisée pour placer des pièces en chute directe (voir plus bas).

Autour de la matrice

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  • La pièce suivante
    Indique la pièce qui sera lâchée une fois la pièce en chute verrouillée. À noter que l'outil montre aussi l'orientation initiale de la pièce.
    • Pièces supplémentaires
      Les versions récentes de Tetris proposent une vue des 3, 4, 5 pièces suivantes.
  • La réserve
    Apparue dans les dernières versions du jeu, elle permet, via une touche dédiée, de mettre de côté une pièce pour la réutiliser ultérieurement. Elle permet aussi d'écarter une pièce dont le placement est trop difficile et/ou handicapant.
  • Le score
  • Le niveau de jeu
  • Le nombre de lignes complétées
  • Le nombre de lignes restantes (pour le Sprint)
  • Le chronomètre
  • Diverses illustrations et fonds sonores

Les mouvements de la pièce

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Quelques subtilités existent, parfois frustrantes...

Mouvements latéraux et rotation

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Il existe des situations où la pièce ne peut pas se déplacer à droite ou à gauche. C'est le cas si la pièce est en contact avec les blocs verrouillés. Il est alors possible de faire "grimper" la pièce de quelques blocs en la faisant tourner. Cependant, si le terrain n'est pas adapté, on ne peut plus faire bouger la pièce.

C'est pourquoi la gestion de l'empilement des pièces est primordiale une fois que la vitesse devient trop grande pour que l'on puisse déplacer la pièce sur toute la largeur de la matrice avant qu'elle ait terminé sa chute.

Il existe trois vitesses de chute de la pièce :

  • La chute libre est déterminée par le niveau de jeu. C'est celle qui vous laisse le plus de temps de réflexion.
  • La chute rapide (soft drop), de vitesse constante, permet de faire descendre la pièce plus vite. À noter que si le niveau augmente, la chute libre sera plus rapide que celle-ci.
  • La chute directe (hard drop) correspond à un lâcher instantané : la pièce se positionne à la place de l'ombre. Il n'est de fait pas possible de "caler" une pièce sous une autre de cette façon.

Compléter des lignes

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Lorsque toute la largeur d'une ligne est occupée par des blocs par l'adjonction d'une pièce, on dit que la ligne est complétée. Alors, la ligne disparaît, les blocs du haut tombent et fusionnent avec ceux du bas. Cette opération peut engendrer des blocs "flottants", qui semblent n'être rattachés à aucun autre bloc. Cependant, aucune gravité ne s'applique sur eux : comme le reste des blocs verrouillés, ils sont inamovibles.

Simple, et plus...

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Il est possible de compléter plusieurs lignes en même temps. Cette opération rapporte plus de points par ligne : deux lignes complétées en une fois comptent plus que deux séparément.

  • Le Simple, une ligne à la fois, peut être réalisé par toutes les pièces.
  • Le Double, deux lignes à la fois, peut aussi être réalisé par toutes les pièces.
  • Le Triple, trois lignes à la fois, est possible avec les pièces I,J,L et T (voir section suivante)
  • Le Tetris, quatre lignes à la fois, est possible uniquement avec la barre I, d'où la spécificité de cette pièce.

Mouvement le plus technique du jeu, le T-Spin est aussi celui qui rapporte le plus de points par ligne complétée. Il consiste à placer une pièce T dans une forme précise de blocs, puis à faire tourner la pièce dans son logement, qui serait "physiquement" impossible à atteindre. Si la configuration des blocs est adaptée, il est possible de compléter jusqu'à trois lignes. On parle de T-Spin Simple, Double ou Triple. La manière de les réaliser sera développée dans un des chapitres suivants.