Principaux journaux publics
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- 8 mars 2025 à 23:29 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les architectures canoniques (Page créée avec « ==Les architectures canoniques : à accumulateur, mémoire-mémoire et à pile== La classification que nous allons voir est basée sur l'adressage des opérandes par les instructions arithmétiques. Les accès mémoire et branchements ne sont pas impliqués dans cette classification, car ils ont des modes d'adressages dédiés. Dans les grandes lignes, on trouve plusieurs catégories principales : les architectures mémoire-mémoire, les architectures à regist... »)
- 8 mars 2025 à 22:20 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les modes d'adressage (Page créée avec « Une instruction n'est pas encodée n'importe comment et la suite de bits associée a une certaine structure. Quelques bits de l’instruction indiquent quelle est l'opération à effectuer : est-ce une instruction d'addition, de soustraction, un branchement inconditionnel, un appel de fonction, une lecture en mémoire, etc. Cette portion de mémoire s'appelle l''''opcode'''. De manière générale, on peut dire qu'il existe autant d'opcodes que d'instructions po... »)
- 28 février 2025 à 23:13 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les circuits pour la population count (Page créée avec « Dans ce chapitre, nous allons voir un cas très particulier d'addition multi-opérande : le calcul de la '''''population count''''' d'un nombre, aussi appelée '''poids de Hamming'''. Il s'agit d'un calcul qui prend en entrée une opérande entière tout ce qu'il y a de plus normale, codée sur plusieurs bits. La ''population count'' compte le nombre de bits de l'opérande qui sont à 1. C'est donc une addition multi-opérande, sauf que l'on additionne des bits i... »)
- 27 février 2025 à 17:24 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les architectures parallèles exotiques vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les architectures systoliques
- 26 février 2025 à 00:36 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Les cartes graphiques/Les unités de gestion des primitives vers Les cartes graphiques/Le pipeline géométrique après DirectX 10
- 26 février 2025 à 00:36 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Les cartes graphiques/Les unités de gestion de la géométrie vers Les cartes graphiques/Le pipeline géométrique d'avant DirectX 10
- 20 février 2025 à 17:19 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les ordinateurs à encodages non-binaires (Page créée avec « Jusqu'à présent, tous les ordinateurs que nous avons vu utilisaient le binaire pour coder leurs nombres. Mais il a existé quelques rares ordinateur qui n'utilisaient pas l’encodage binaire du tout, ou du moins pas complètement. Nous avons déjà parlé des très anciens ordinateurs décimaux, qui comptaient en base 10. Mais ils utilisaient en réalité le binaire en sous-main, en utilisant des encodages hybrides entre binaire et décimal, le plus connu éta... »)
- 6 janvier 2025 à 21:29 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les circuits de calcul trigonométriques (Page créée avec « Il est possible de créer des circuits qui effectuent des opérations trigonométriques, mais ceux-ci sont peu utilisés dans les ordinateurs actuels. La raison est que les calculs trigonométriques sont assez rares et ne sont réellement utilisés que dans les jeux vidéos (pour les calculs des moteurs physique et graphique), dans les applications graphiques de rendu 3D et dans les applications de calcul scientifique. Ils sont par contre plus courants dans les... »)
- 6 novembre 2024 à 22:19 Mewtow discussion contributions a créé la page Neurosciences/Les nerfs et ganglions périphériques (Page créée avec « Le système nerveux périphérique est la portion du système nerveux qui reste quand on retire le cerveau et la moelle épinière. Il est composé de nerfs, de petites fibres nerveuses et des ganglions (des amas de neurones, pour rappel). Il innerve la peau, les organes internes, les muscles et quelques autres structures anatomiques. Les ganglions les plus importants sont localisés près de la moelle épinière. ==Les axones du système nerveux périphérique=... »)
- 3 novembre 2024 à 22:53 Mewtow discussion contributions a créé la page Neurosciences/L'évolution du système nerveux (Page créée avec « droite|vignette|Système nerveux de divers animaux. Le système nerveux est l'ensemble des neurones et cellules gliales d'un organisme. Presque tous les animaux ont un système nerveux, à l’exception de quelques éponges ou d'animaux particulièrement peu complexes. Cela ne signifie cependant pas que tous les animaux ont un système nerveux identique, ou même similaire. Les invertébrés ont un système nerveux très di... »)
- 30 octobre 2024 à 15:46 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Neurosciences/Les nerfs crâniens et spinaux vers Neurosciences/Les nerfs crâniens
- 26 octobre 2024 à 16:04 Mewtow discussion contributions a créé la page Les cartes graphiques/Les cartes graphiques : architecture de base (Page créée avec « Dans ce chapitre, nous allons voir l'architecture de base d'une carte accélératrice 3D, et voir quelle est la distinction entre une carte accélératrice et un GPU. Une carte graphique 3D est composée de plusieurs circuits spécialisés, regroupé dans une même puce électronique pour les GPU modernes. Toute carte graphique contient obligatoirement des circuits essentiels qui ne sont pas liés au rendu 3D proprement dit, mais sont nécessaires pour qu'elle... »)
- 22 octobre 2024 à 14:52 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Les cartes graphiques/L'éclairage d'une scène 3D : shaders et T&L vers Les cartes graphiques/Le rendu d'une scène 3D : shaders et T&L (Changement sujet du chapitre)
- 19 octobre 2024 à 00:11 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Le parallélisme mémoire au niveau du cach vers Fonctionnement d'un ordinateur/Le parallélisme mémoire au niveau du cache
- 19 octobre 2024 à 00:11 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les caches non-bloquants vers Fonctionnement d'un ordinateur/Le parallélisme mémoire au niveau du cach
- 19 octobre 2024 à 00:10 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Désambigüisation de la mémoire vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les unités mémoires à exécution dans le désordre
- 19 octobre 2024 à 00:10 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les accès mémoires et le pipeline vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les unités mémoires à exécution dans l'ordre
- 18 octobre 2024 à 23:31 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les pipelines de longueur variable vers Fonctionnement d'un ordinateur/L'émission dans l'ordre des instructions
- 18 octobre 2024 à 23:30 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les pipelines de longueur fixe vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les pipelines de longueur fixe et dynamiques
- 13 octobre 2024 à 16:16 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/L'interface électrique entre circuits intégrés et bus (Page créée avec « Avant de voir les bus proprement dit, il faut voir comment les circuits intégrés sont connectés à un bus ou une liaison point à point. Et pour cela, nous allons devoir étudier les sorties des circuits intégrés. Les sorties des circuits intégrés peuvent se classer en plusieurs types, selon leur fonctionnement. Pour les sorties basées sur des transistors, on distingue principalement les sorties totem-pole, les sorties à drain ouvert et les sorties trois... »)
- 4 octobre 2024 à 15:57 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les architectures à capacités vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les sections critiques et le modèle mémoire
- 1 octobre 2024 à 20:47 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Architectures distribuées, NUMA et COMA vers Fonctionnement d'un ordinateur/La cohérence des caches
- 26 septembre 2024 à 18:08 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Le replay system du Pentium 4 vers Fonctionnement d'un ordinateur/Le scoreboarding et l'algorithme de Tomasulo
- 24 septembre 2024 à 23:05 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les défauts des pipelines de longueur fixe vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les pipelines de longueur fixe
- 24 septembre 2024 à 22:52 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les processeurs à émission dans l'ordre vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les pipelines de longueur variable
- 24 septembre 2024 à 22:24 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les premiers ordinateurs vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les exceptions précises et branchements
- 23 septembre 2024 à 00:15 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Liens vers ressources externes vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les accès mémoires et le pipeline
- 15 septembre 2024 à 16:24 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Psychologie cognitive pour l'enseignant/Faire des liens vers Psychologie cognitive pour l'enseignant/L'élaboration : faire des liens
- 15 septembre 2024 à 16:22 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Psychologie cognitive pour l'enseignant/Élaboration : quelques techniques vers Psychologie cognitive pour l'enseignant/L'effet de génération : application et controverses
- 12 août 2024 à 23:20 Mewtow discussion contributions a créé la page Les cartes graphiques/La microarchitecture des processeurs de shaders (Page créée avec « La conception interne (aussi appelée microarchitecture) des processeurs de shaders possède quelques particularités idiosyncratiques. La microarchitecture des processeurs de shaders est particulièrement simple. On n'y retrouve pas les fioritures des CPU modernes, tant utiles pour du calcul séquentiel : pas d’exécution dans le désordre, de renommage de registres, et autres techniques avancées. En conséquence, les unités de décodage et/ou de contrôle s... »)
- 9 août 2024 à 20:59 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Interruptions et pipeline vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les encodages spécifiques aux bus (Changement sujet d'un chapitre obsolète, suite à changement plan)
- 4 août 2024 à 23:46 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D\L'historique des moteurs de FPS vers Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D/L'historique des moteurs de FPS
- 4 août 2024 à 23:46 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D\Les généralités : le rendu 2D vers Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D/Les généralités : le rendu 2D
- 4 août 2024 à 23:46 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D\Le moteur de Wolfenstein 3D vers Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D/Le moteur de Wolfenstein 3D
- 4 août 2024 à 23:46 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D\Le portal rendering vers Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D/Le portal rendering
- 4 août 2024 à 23:46 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D\Le DOOM engine vers Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D/Le DOOM engine
- 4 août 2024 à 23:14 Mewtow discussion contributions a créé la page Catégorie:Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D (livre) (Page créée avec « {{autocat}} »)
- 4 août 2024 à 23:12 Mewtow discussion contributions a créé la page Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D/Sommaire (Page créée avec « * Introduction : l'historique des FPS et de leurs moteurs * Les généralités : le rendu 2D * Le raycasting : le moteur de Wolfenstein 3D * Le portal rendering : la technique dominante... »)
- 4 août 2024 à 23:11 Mewtow discussion contributions a créé la page Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D\Sommaire (Page créée avec « * Introduction : l'historique des FPS et de leurs moteurs * Les généralités : le rendu 2D * Le raycasting : le moteur de Wolfenstein 3D * Le portal rendering : la technique dominante... »)
- 4 août 2024 à 23:09 Mewtow discussion contributions a créé la page Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D/Version imprimable (Page créée avec « {{:Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D\L'historique des moteurs de FPS}} {{:Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D\Les généralités : le rendu 2D}} {{:Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D\Le moteur de Wolfenstein 3D}} {{:Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D\Le portal rendering}} {{:Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D\Le DOOM engine}} »)
- 4 août 2024 à 23:07 Mewtow discussion contributions a créé la page Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D\Le DOOM engine (Page créée avec « ==Autres sources== * [https://fabiensanglard.net/gebbdoom/ DOOM ENGINE] * [https://fabiensanglard.net/doomIphone/doomClassicRenderer.php Moteur de DOOM] »)
- 4 août 2024 à 23:03 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D\Le build engine vers Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D\Le portal rendering
- 4 août 2024 à 23:00 Mewtow discussion contributions a créé la page Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D\Le build engine (Page créée avec « Pour en savoir plus sur le build engine, je conseille fortement la lecture des articles du blog de Fabien Sanglard : * [https://fabiensanglard.net/duke3d/ Duke Nukem 3D Code Review: INTRODUCTION] * [https://fabiensanglard.net/duke3d/build_engine_internals.php Duke Nukem 3D: BUILD ENGINE INTERNALS (PART 2 OF 4) ] * [https://fabiensanglard.net/duke3d/code_legacy.php Duke Nukem 3D: CODE LEGACY (PART 3 OF 4)] * [https://fabiensanglard.net/duke3d/chocolate_duke_nukem... »)
- 29 juillet 2024 à 21:07 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les circuits de correction d'erreur vers Fonctionnement d'un ordinateur/La tolérance aux pannes
- 29 juillet 2024 à 18:43 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Barrettes de mémoire vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les codes de détection/correction d'erreur (changement sujet du chapitre)
- 28 juillet 2024 à 16:02 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les architectures tolérantes aux pannes vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les caches non-bloquants (Changement sujet du chapitre, contenu précédent déjà répati dans autres chapitres)
- 19 juillet 2024 à 17:31 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Cosmologie/Les équations de Friedmann pour un univers vide vers Cosmologie/Les solutions statiques des équations de Friedmann
- 19 juillet 2024 à 17:14 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Cosmologie/Les équations de Friedmann pour un univers plat et sans constante cosmologique vers Cosmologie/Les équations de Friedmann pour un univers plat
- 18 juillet 2024 à 22:58 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Cosmologie/Le découplage des photons et neutrinos vers Cosmologie/Le découplage des photons (Le découplage des neutrinos est finalement abordé dans le chapitre précédent)
- 18 juin 2024 à 21:27 Mewtow discussion contributions a créé la page Les cartes graphiques/Annexe : le mode texte (Page créée avec « Les toutes premières cartes d'affichage portaient le nom de cartes d'affichage en mode texte. Comme leur nom l'indique, elles sont spécifiquement conçues pour afficher du texte, pas des images. Elles étaient utilisées sur les ordinateurs personnels ou professionnels, qui n'avaient pas besoin d'afficher des graphismes, seulement des lignes de commandes, tableurs, traitements de textes rudimentaires, etc. Elles ont rapidement été remplacées par des cartes g... »)