Principaux journaux publics
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- 16 juin 2024 à 15:54 Mewtow discussion contributions a créé la page Les cartes graphiques/Le framebuffer (Page créée avec « La mémoire vidéo est nécessaire pour stocker l'image à afficher à l'écran, mais aussi pour mémoriser temporairement des informations importantes. Sur les toutes premières cartes graphiques, elle servait uniquement à stocker l'image à afficher à l'écran. Le terme pour ce genre de mémoire vidéo est : '''Framebuffer'''. Au fil du temps, elle s'est vu ajouter d'autres fonctions, comme stocker les textures et les vertices de l'image à calculer, ainsi qu... »)
- 14 juin 2024 à 01:56 Mewtow discussion contributions a créé la page Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D\Les généralités : le rendu 2D (Page créée avec « vignette|Raycasting sur GameMaker. Les tout premiers First Person Shooters, comme DOOM, Wolfenstein 3D, et autres jeux des années 1990 avaient un rendu relativement simpliste et anguleux. Et contrairement à ce que voient nos yeux, le rendu n'était pas toujours en 3D. Le moteur de ces jeux disposait de deux méthodes de rendu assez simples : * un rendu purement 2D, pour le HUD, l'arme, les ennemis et les items ; * un rendu en 2... »)
- 12 juin 2024 à 17:27 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Les cartes graphiques/Les architectures de type tiled rendering vers Les cartes graphiques/L'historique des cartes graphiques avant la 3D (Changement sujet d'un chapitre inutile)
- 9 juin 2024 à 18:04 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les mémoires DRAM synchrones vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les mémoires SRAM synchrones (changement sujet du chapitre)
- 8 juin 2024 à 23:26 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les mémoires RAM asynchrones vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les mémoires RAM dynamiques (DRAM)
- 8 juin 2024 à 00:47 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les architectures découplées vers Fonctionnement d'un ordinateur/Le bus mémoire (Changement sujet)
- 4 juin 2024 à 20:59 Mewtow discussion contributions a créé la page Cosmologie/Le facteur de Hubble (Page créée avec « Formellement, le paramètre de Hubble est égal à une vitesse divisée par une distance, ce qui fait qu'elle est l'inverse d'un temps. Le paramètre de Hubble H a donc pour unité <math>s^{-1}</math>, soit l'inverse d'une seconde. Mais dans les faits, les astronomes l'expriment en kilomètres par seconde par mégaparsecs (km/s/Mpc ou <math>km \cdot s^{-1} \cdot Mpc^{-1}</math>. Pour rappel, le mégaparsec est une unité astronomique qui vaut environ 3,26 million... »)
- 3 juin 2024 à 22:39 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/L'interface avec le bus mémoire vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les techniques de réduction de la consommation électrique d'un processeur
- 2 juin 2024 à 22:11 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/La consommation d'énergie d'un ordinateur vers Fonctionnement d'un ordinateur/La loi de Moore et les tendances technologiques
- 28 mai 2024 à 00:43 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Fenêtres d’instruction et stations de réservation vers Fonctionnement d'un ordinateur/Le replay system du Pentium 4
- 27 mai 2024 à 20:17 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les défauts du pipeline et leur correction : apercu vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les défauts des pipelines de longueur fixe
- 27 mai 2024 à 19:30 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Exécution dans le désordre vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les défauts du pipeline et leur correction : apercu
- 27 mai 2024 à 18:49 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Dépendances structurelles vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les processeurs à émission dans l'ordre (Réorganisation du plan du cours)
- 27 mai 2024 à 01:44 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Dépendances de données vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les dépendances de données et l'exécution dans le désordre
- 25 mai 2024 à 21:06 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Le cache d'instructions vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les optimisations du chargement des instructions (Changement du sujet du chapitre)
- 23 mai 2024 à 21:32 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Dépendances de contrôle vers Fonctionnement d'un ordinateur/La prédiction de branchement (Titre peu clair et pas adapté au sujet du chapitre)
- 4 mars 2024 à 03:48 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/La mémoire virtuelle des périphériques (Page créée avec « Beaucoup de périphériques modernes intègrent une RAM et un processeur dans leurs circuits : cartes graphiques, cartes sons, etc. Le processeur intégré exécute des programmes dédiés, souvent fournis par les pilotes du périphérique ou le système d'exploitation, parfois par des applications spécialisées. Cela peut paraitre bizarre, mais sachez que c'est exactement ce qui se passe pour votre carte graphique si celle-ci a moins de vingt ans. Les ''shaders... »)
- 24 février 2024 à 23:48 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les masques vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les circuits de masquage (Rajout du chapitre dans le sommaire, avec nouveau contenu du chapitre)
- 22 février 2024 à 22:07 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les unités arithmétiques et logiques entières (simples) (Page créée avec « Pour le moment, nous savons faire des additions, des soustractions, des décalages et rotations, ainsi que des opérations bit à bit. Chaque opération est réalisée par un circuit séparé. Cependant, il est possible de fusionner ces circuits en un seul circuit, qui peut effectuer toutes ces opérations. Un tel circuit est appelé une '''unité de calcul arithmétique et logique''', abrévié ALU (''Arithmetic and Logical Unit''). Comme son nom l'indique, elle... »)
- 20 février 2024 à 01:59 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/La protection mémoire vers Fonctionnement d'un ordinateur/Le partage de l'espace d'adressage : avec et sans multiprogrammation (Changement du plan du cours et de l'organisation de plusieurs chapitres, pour éviter des redondances)
- 20 février 2024 à 01:47 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/La mémoire virtuelle vers Fonctionnement d'un ordinateur/L'abstraction mémoire et la mémoire virtuelle (Réorganisation du plan du cours et changement du sujet du chapitre associé)
- 15 février 2024 à 18:35 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/L'unité de chargement et le program counter (Page créée avec « Il est maintenant temps de voir l'unité de contrôle. Pour rappel, celle-ci s'occupe du chargement des instructions et de leur interprétation, leur décodage. Elle contient deux circuits : l''''unité de chargement''' qui charge l'instruction depuis la mémoire, et le '''séquenceur''' qui commande le chemin de données. Les deux circuits sont séparés, mais ils communiquent entre eux pour gérer les branchements, pour charger les instructions au bon moment, e... »)
- 10 février 2024 à 22:43 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les circuits pour l'addition multiopérande (Page créée avec « Avant de voir comment multiplier deux nombres, nous allons voir comment additionner entre eux les produits partiels avec des additionneurs spécialisés, capables d'additionner plus de deux nombres en même temps. Il existe de nombreux types de circuits capables d'effectuer cette '''addition multiopérande''', construits à partir d'additionneurs simples. ==L'addition carry-save== Précisons que l'addition multi-opérande a beaucoup été étudiée par les cher... »)
- 10 février 2024 à 00:41 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/La protection mémoire (Page créée avec « Dans le chapitre précédent, nous avons parlé des mécanismes permettent à plusieurs programmes de partager la même mémoire physique, que ce soit sans ou avec l'usage de mémoire virtuelle. Mais si plusieurs programmes placent leurs données dans la même mémoire sans protection particulière, ils peuvent techniquement lire ou écrire les données des autres. Si un programme pouvait modifier les données d'un autre programme, on se retrouverait rapidement a... »)
- 6 février 2024 à 19:49 Mewtow discussion contributions a créé la page Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D\L'historique des moteurs de FPS (Page créée avec « Le tout premier jeu en vue subjective temp-réel était Hovertank, un jeu de Tank en vue subjective qu'on trouve facilement en abandonware. Il a été le premier jeu à utiliser ce genre de rendu, et le moteur était très simpliste. Il a ensuite été amélioré pour le jeu Catacomb 3D et ses suites, qui sont restés confidentiels. Ce n'est qu'avec Wolfenstein 3D que les jeux de ce genre sont devenus populaires et reconnus dans le petit milieu des joueurs de l'... »)
- 6 février 2024 à 19:45 Mewtow discussion contributions a créé la page Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D\Le moteur de Wolfenstein 3D (Page créée avec « ==Les spécificités du moteur pour le support du standard VGA== »)
- 6 février 2024 à 19:38 Mewtow discussion contributions a créé la page Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D (Page créée avec « Peut-être avez vous déjà joué à des vieux FPS, comme DOOM, Quake, Unreal, Duke Nukem, Half-life, et bien d'autres. Ces jeux ont marqué leur époque pour leur gameplay, très nerveux, très bourrin, avec une grande variété d'armes et de déplacements, qu'on ne retrouve plus dans les jeux vidéos d'aujourd'hui. Ce qui vaut à tous les FPS d'avant Half-life d'être qualifiés de FAST-FPS, à l'opposé des Slow-FPS modernes. L'appelation a malheuresement tend... »)
- 30 janvier 2024 à 22:24 Mewtow discussion contributions a créé la page Les cartes graphiques/Le support matériel du lancer de rayons (Page créée avec « Les cartes graphiques actuelles utilisent la technique de la rastérisation, qui a été décrite en détail dans le chapitre sur les cartes accélératrices 3D. Mais nous avions dit qu'il existe une seconde technique générale pour le rendu 3D, totalement opposée à la rastérisation, appelée le '''lancer de rayons'''. Cette technique a cependant été peu utilisée dans les jeux vidéo, jusqu'à récemment. La raison est que le lancer de rayons demande beauc... »)
- 29 janvier 2024 à 21:52 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les interruptions et exceptions (Page créée avec « ==Les interruptions== Les '''interruptions''' sont des fonctionnalités du processeur qui ressemblent beaucoup aux appels de fonctions, mais avec quelques petites différences. Les interruptions, comme leur nom l'indique, interrompent temporairement l’exécution d'un programme pour effectuer un sous-programme nommé '''routine d'interruption'''. La différence avec une fonction est que la routine d'interruption appartient au système d'exploitation ou à un pi... »)
- 27 janvier 2024 à 23:39 Mewtow discussion contributions a créé la page Les cartes graphiques/La mémoire unifiée et la mémoire vidéo dédiée (Page créée avec « Il existe deux grandes manières d'organiser la mémoire à laquelle la carte graphique a accès. * La première est celle de la '''mémoire vidéo dédiée''', à savoir que la carte graphique dispose de sa propre mémoire rien qu'à elle, qu'elle peut utiliser à leur guise. Si les premières cartes graphiques n'avaient que quelques mégaoctets de RAM dédiée, elles disposent actuellement de plusieurs gigas-octets de RAM. * A l'opposé, on trouve la '''mémoir... »)
- 5 novembre 2023 à 22:00 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Cosmologie/Les équations d'évolution des perturbations vers Cosmologie/L'évolution des perturbations avant le découplage
- 12 août 2023 à 17:28 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les mémoires de masse : généralités (Page créée avec « Maintenant que nous savons tout ce qu'il y a à savoir sur les entrées-sorties, ainsi que sur les mémoires, nous allons passer aux mémoires utilisées pour le stockage. Elles regroupent beaucoup de mémoires différentes : disques durs, disques SSD, clés UBS, CD et DVD-ROM, et bien d'autres. Elles sont assez particulières sur plusieurs points, ce qui fait que nous les voyons à part des autres. Le premier point est que ce sont des mémoires de grande capaci... »)
- 18 juillet 2023 à 22:05 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les opérations FFS, FFZ, CTO et CLO vers Fonctionnement d'un ordinateur/L'encodeur à priorité
- 9 juin 2023 à 21:44 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Le cache d'instructions (Page créée avec « Sur certains processeurs, il y a deux caches L1 séparés : un '''cache d'instructions''', dédié aux instructions, et un autre pour les données. Les deux caches sont reliés au reste du processeur, ainsi qu'au cache L2. Pour les liaisons avec le processeur proprement dit, il y a un bus séparé pour le cache d'instruction et un autre pour le cache de données. Une telle organisation permet de charger une instruction tout en lisant une donnée en même temps. C... »)
- 28 mars 2023 à 11:58 Mewtow discussion contributions a créé la page Les suites et séries/Les suites télescopiques (Page créée avec « Les '''sommes télescopiques''' sont les sommes partielles de la forme : : Pour <math>\sum_{i = 0}^{n} (u_{i+1} - u_i)</math> ==Le calcul d'une somme partielle télescopique== On peut facilement démontrer la formule suivante : : Pour <math>\sum_{i = 0}^{n} (u_{i+1} - u_i) = u_{n+1} - u_0</math> De manière informelle, le raisonnement est le suivant. On part de la définition d'une somme télescopique : : <math>\sum_{i = 0}^{n} (u_{i+1} - u_i)</math> Déve... »)
- 26 mars 2023 à 15:49 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Processeurs à émissions multiples vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les processeurs superscalaires
- 26 mars 2023 à 15:25 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les processeurs VLIW et EPIC (Page créée avec « ==Les processeurs VLIW== Comme on vient de le voir, les processeurs superscalaires utilisent beaucoup de circuits pour répartir des instructions sur plusieurs unités de calcul en parallèle. Pour limiter la casse, les concepteurs de processeurs ont eu l'idée de déléguer au compilateur ce travail de répartition des opérations sur les unités de calcul. C'est ainsi que les '''processeurs VLIW''', ou ''very long instruction word'', sont nés. Ce sont des pro... »)
- 23 mars 2023 à 01:26 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les architectures pour langages fonctionnels vers Fonctionnement d'un ordinateur/Liens vers ressources externes (Changement sujet de la page)
- 10 février 2023 à 19:30 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les timers et diviseurs de fréquence (Page créée avec « ==Les ''timers'' matériels et les diviseurs de fréquence== Les compteurs servent aussi à créer des '''''timers''''', aussi appelés ''Programmable interval timer'', des circuits capables de compter des durées. Leur fonctionnement est assez simple : on leur envoie un certain nombre de cycles d'horloge en entrée, et ils émettent un signal quand ce nombre d'horloge est écoulé. Le signal en question est disponible sur une sortie de 1 bit, et correspond tout... »)
- 8 février 2023 à 14:24 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/L'espace d'adressage du processeur (Page créée avec « L''''espace d'adressage''' du processeur correspond à l'ensemble des adresses utilisables par le processeur. Par exemple, si je prends un processeur 16 bits, il peut adresser en tout 2^16 = 65536 adresses et l'ensemble de ces adresses forme son espace d'adressage. Toutes les adresses ne sont pas forcément occupées par de la mémoire RAM. Il se peut qu'il n'y ait pas assez de RAM installée, par exemple. Ce qui fait qu'espace d'adressage ne correspond pas à la... »)
- 5 février 2023 à 21:33 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Les cartes graphiques/L'historique des premières cartes d'affichage vers Les cartes graphiques/L'antialiasing (Changement de sujket du chapitre suite à sa fusion avec le chapitre précédent)
- 31 janvier 2023 à 21:05 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Les cartes graphiques/L'élimination précoce des pixels cachés vers Les cartes graphiques/Les architectures de type tiled rendering
- 31 janvier 2023 à 16:36 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les périphériques vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les périphériques et les cartes d'extension
- 21 janvier 2023 à 22:02 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les circuits intégrés (Page créée avec « vignette|Broches du processeur MOS6502. On peut utiliser des portes logiques et/ou des transistors pour créer des circuits plus compliqués, souvent appelés '''circuits intégrés'''. Ces circuits ont, comme les portes logiques, des broches métalliques sur lesquelles on envoie des tensions, chaque broche pouvant servir soit d'entrée, soit de sortie (rarement les deux). Certaines de ces broches vont recevoir la tension d'alimentation (bro... »)
- 15 janvier 2023 à 21:43 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les circuits de calcul entier vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les circuits pour l'addition et la soustraction
- 15 janvier 2023 à 21:40 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les circuits pour la multiplication et la division (Page créée avec « vignette|Exemple de multiplication en binaire. Nous allons maintenant aborder les circuits qui effectuent une multiplication. Ma multiplication se fait en binaire de la même façon qu'on a appris à le faire en primaire, si ce n'est que la table de multiplication est modifiée. Pour commencer, petite précision de vocabulaire : une multiplication s'effectue sur deux nombres, le ''multiplicande'' et le ''multiplicateur''. Une mult... »)
- 13 janvier 2023 à 22:30 Mewtow discussion contributions a créé la page Les cartes graphiques/La répartition du travail sur les unités de shaders (Page créée avec « La répartition du travail sur plusieurs processeurs de ''shaders'' est un vrai défi sur les cartes graphiques actuelles. Une commande de rendu 3D procède comme suit. L’''input assembler'' lit un flux de sommets depuis la mémoire, et l'envoie aux processeurs de ''vertex shader''. La rastérisation, quant à elle, produit un flux de pixels qui sont envoyés aux ''pixels shaders'' et/ou aux unités de textures. Le travail sortant du rastériseur ou de l’''in... »)
- 8 janvier 2023 à 22:05 Mewtow discussion contributions a créé la page Les cartes graphiques/Les unités de gestion des primitives (Page créée avec « À ce stade, les sommets ont été éclairés et transformés par les unités de traitement géométriques. Vient alors l'étape de gestion des primitives, durant laquelle les sommets sont assemblés en primitives, qui sont elle-mêmes éventuellement altérés. Avant toute chose, il faut rappeler ce que le terme "primitive" veut dire dans le contexte du rendu 3D. Les primitives sont tout simplement les triangles ou les polygones utilisés pour décrire les modè... »)
- 7 janvier 2023 à 22:33 Mewtow discussion contributions a créé la page Les cartes graphiques/L'éclairage d'une scène 3D : shaders et T&L (Page créée avec « Dans le chapitre précédent, nous avons vu que les cartes graphiques ont progressivement évoluées dans le temps. Elle ont d'abord intégré des circuits pour placer les textures sur les modèles 3D et les filtrer, puis des circuits de rastérisation, puis des circuits géométriques, avant de passer à des circuits programmables. Les cartes graphiques modernes peuvent exécuter des ''shaders'', des programmes informatiques spécialisés dans le rendu 3D. Mais... »)
- 20 juillet 2022 à 22:40 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Le Translation Lookaside Buffer (Page créée avec « Dans le chapitre sur la mémoire virtuelle, nous avions abordé la pagination. Nous avions vu que la traduction des adresses virtuelles en adresses physiques se fait grâce à une table des pages situé en mémoire RAM, qui contient les correspondances entre adresses physiques et virtuelles. Pour éviter d'avoir à lire la table des pages en mémoire RAM à chaque accès mémoire, les concepteurs de processeurs ont décidé d'implanter un cache dédié, le '''''t... »)