Soya/Python animation de personnage 1
Apparence
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# -*- indent-tabs-mode: t -*- # Soya 3D tutorial # Copyright (C) 2001-2004 Jean-Baptiste LAMY # # This program is free software; you can redistribute it and/or modify # it under the terms of the GNU General Public License as published by # the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or # (at your option) any later version. # # This program is distributed in the hope that it will be useful, # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the # GNU General Public License for more details. # # You should have received a copy of the GNU General Public License # along with this program; if not, write to the Free Software # Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA # character-animation-1: annimation d'un personnage avec Cal3D : ici, nous utilisons Balazar le sorcier ! # Ou comment écrire un viewer pour Cal3D en moins de 20lignes... # Pour information, le personnage a été créé avec blender et exporté avec Cal3D # , avec mon script Blender2Cal3D : http://oomadness.nekeme.net/en/blender2cal3d/index.html # Regardez la documentation Cal3D pour plus d'informations sur le sujet et sur l'annimation de modèles et aussi # pour les Body, ou vous aurez des informations poussées pour le chargement de materiaux # (comment se passer des materiaux Cal3D avec ceux pour Soya). # Import et initialisation de Soya. import sys, os, os.path, soya, soya.widget as widget soya.init() soya.path.append(os.path.join(os.path.dirname(sys.argv[0]), "data")) # Création d'une scène. scene = soya.World() # Chargement d'un modèle Cal3D. # Les modèles Cal3D sont sauvés dans le sous répertoir 'models' de soya.path ; chaque modèle cal3d # est un sous repertoire et non un fichier (voir tutorial/data/models/balazar pour ceux ayant # la version complète du tutorial). Il contient les squelettes, animations, mesh et materiaux, et # un fichier ".cfg" ayant le même nom que le sous repertoire. # Vous pouvez utiliser cal3d.parse_cfg_file(filename). sorcerer_model = soya.AnimatedModel.get("balazar") # Vous pouvez avoir une liste des meshs disponibles et les noms des animations ainsi : print "Available meshes :", sorcerer_model.meshes .keys() print "Available animations:", sorcerer_model.animations.keys() # Création du body Cal3D, utilisant le sorcerer_model. # Voir la docstrings du module soya.cal3d pour en apprendre plus sur les attachement et détachement des mesh # possibles (voir Body.__init__, Body.attach et Body.detach). # Il est aussi possible de l'utiliser, pour le démembrement, ou le changement d'une arme d'un personnage. sorcerer = soya.Body(scene, sorcerer_model) # Rotation de Balazar le sorcier sorcerer.rotate_y(-120.0) # Début de l'animation cyclique (qui se répète) appellée "marche". sorcerer.animate_blend_cycle("marche") # Pour arrêter l'animation : # #sorcerer.animate_clear_cycle("marche") # # Pour un mouvement non répetitif : # #sorcerer.animate_execute_action("marche") # # Pour plus d'infos sur les arguments optionnels, voir le docstring de cal3d.Body.animate* # Ajout d'une camera, d'un label montrant les fps, d'une lampe et execution de la boucle principale. camera = soya.Camera(scene) camera.set_xyz(0.0, 1.5, 3.0) soya.set_root_widget(widget.Group()) soya.root_widget.add(camera) soya.root_widget.add(widget.FPSLabel()) soya.Light(scene).set_xyz(5.0, 5.0, 2.0) # import time # main_loop = soya.MainLoop(scene) # for i in range(3): # for j in range(10): # time.sleep(0.1) # main_loop.update() # soya.render() # print "." # soya.screenshot().resize((320, 240)).save(os.path.join(os.path.dirname(sys.argv[0]), "results", os.path.basename(sys.argv[0])[:-3] + "_%s.jpeg" % i)) soya.MainLoop(scene).main_loop()