Aller au contenu

Programmation Logo/Manipulation de la tortue

Un livre de Wikilivres.
Programmation | Logo

Logo permet de faire des dessins en donnant des ordres à un instrument appellé tortue.

Les principales instructions de la tortue sont :

  • AVANCE
  • DROITE
  • GAUCHE
  • RECULE
  • FIXEXY
  • FIXECAP
  • MONTRETORTUE
  • CACHETORTUE
  • LEVECRAYON
  • BAISSECRAYON
  • COULEUR

Ces ordres permettent de dessiner librement :

Exemple avec des commandes en anglais.

AVANCE n, avec n un entier, va faire avancer la tortue de n pas dans la direction dans laquelle elle est dirigée.

DROITE n, avec n un entier, va modifier la direction de la tortue de n degrés vers la droite (c'est à dire dans le sens horaire).

GAUCHE n, avec n un entier, va modifier la direction de la tortue de n degrés vers la gauche (c'est à dire dans le sens trigonométrique).

RECULE , avec n un entier, va faire reculer la tortue de n pas, c'est à dire la faire avancer dans la direction formant un angle complémentaire avec la direction dans laquelle elle est dirigée.

FIXEXY [x y], avec x et y des entiers, permet de fixer la position de la souris, x et y les coordonnés de la nouvelle position.

FIXECAP n, avec n un entier permet de fixer la direction dans laquelle la tortue doit etre dirigée, n étant l'angle (l'angle 0 étant l'angle vertical montant).

MONTRETORTUE permet de visualiser la tortue.

CACHETORTUE permet de dissimuler la tortue.

LEVECRAYON permet de ne plus tracer de figure, ce qui veut dire les prochains déplacements ne seront plus accompagné d'un tracé (mode par défaut).

BAISSECRAYON permet de recommencer le tracé, ce qui veut dire que les prochains déplacements seront à nouveau accompagnés d'un tracé.

COULEUR n, avec n un nombre entier, permet de séléctionner la couleur des prochains tracés :

  • 0 : noir
  • 1 : rouge
  • 2 : vert
  • 3 : jaune
  • 4 : bleu
  • 5 : violet
  • 6 : bleu clair
  • 7 : blanc

Si n est supérieur à 7, la couleur sera égale à n modulo 8. Par exemple, 8 donne noir.