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Programmation C-C++/Conclusion

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Ce livre est en cours de copie depuis le site http://casteyde.christian.free.fr/cpp/cours/online/book1.html qui le fournit sous licence GFDL.

Cours de C/C++
Le langage
Première approche
Les structures de contrôle
Types avancés
Pointeurs et références
Le préprocesseur
Modularité et compilation
Écrire du code illisible
C++ : La couche objet
C++ : Les exceptions
Identification des types
Les espaces de nommage
Les templates
La bibliothèque standard
Notions de base
Les types complémentaires
Les flux d'entrée / sortie
Les locales
Les conteneurs
Les algorithmes
Conclusion
Priorités des opérateurs
Draft Papers
Bibliographie

Livre original de C. Casteyde
Modifier le modèle

Pour terminer, je rappellerai les principales règles pour réaliser de bons programmes. Sans organisation, aucun langage, aussi puissant soit-il, ne peut garantir le succès d'un projet. Voici donc quelques conseils :

  • commentez votre code, mais ne tuez pas le commentaire en en mettant là où les opérations sont vraiment très simples ou décrites dans un document externe. Marquez les références aux documents externes dans les commentaires ;
  • analysez le problème avant de commencer la programmation. Cela comprend plusieurs étapes. La première est de réfléchir aux structures de données à utiliser et aux opérations qu'on va leur appliquer (il faut donc identifier les classes). Il faut ensuite établir les relations entre les classes ainsi identifiées et leurs communications. Pour cela, on pourra faire des diagrammes d'événements qui identifient les différentes étapes du processus permettant de traiter une donnée. Enfin, on décrira chacune des méthodes des classes fonctionnellement, afin de savoir exactement quelles sont leurs entrées et les domaines de validité de celles-ci, leurs sorties, leurs effets de bords et les opérations effectuées. Enfin seulement on passera au codage. Si le codage implique de corriger les résultats des étapes précédentes, c'est que la conception a été incorrecte ou incomplète : il vaut mieux retourner en phase de conception un peu pour voir l'impact des modifications à faire. Cela permet de ne pas passer à côté d'un effet de bord inattendu, et donc d'éviter de perdre du temps dans la phase de mise au point ;
  • ne considérez aucun projet, même un petit projet ou un projet personnel, comme un projet qui échappe à ces règles. Si vous devez interrompre le développement d'un projet pour une raison quelconque, vous serez content de retrouver le maximum d'informations sur lui. Il en est de même si vous désirez améliorer un ancien projet. Et si la conception a été bien faite, cette amélioration ne sera pas une verrue sur l'ancienne version du logiciel, contrairement à ce qui se passe trop souvent.

Voilà. Vous connaissez à présent la plupart des fonctionnalités du C++. J'espère que la lecture de ce cours vous aura été utile et agréable. Si vous voulez en savoir plus, consultez les Draft Papers, mais sachez qu'ils sont réellement difficiles à lire. Ils ne peuvent vraiment pas être pris pour un support de cours. L'annexe B décrit l'organisation générale de ce document et donne quelques renseignements pour faciliter leur lecture.

Bonne continuation...