Mathc matrices/a262
Apparence
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
c00a.c |
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/* ------------------------------------ */
/* Save as : c00a.c */
/* ------------------------------------ */
#include "v_a.h"
/* ------------------------------------ */
void fun(void)
{
double **U_T = r_mR(i_mR(R1, C3), 9);
double **V_T = r_mR(i_mR(R1, C3), 9);
double **UxV_T = i_mR(R1, C3);
// A : A matrix with ones everywhere.
double **A = rp_mR(i_mR(R3, C3), 1);
// u and v -> A
c_r_mR(U_T, R1, A, R2);
c_r_mR(V_T, R1, A, R3);
// cofactor(A) -> (u x v)
c_s_mR(cofactor_R(A, R1, C1), UxV_T, R1, C1);
c_s_mR(cofactor_R(A, R1, C2), UxV_T, R1, C2);
c_s_mR(cofactor_R(A, R1, C3), UxV_T, R1, C3);
clrscrn();
printf(" u_T :");
p_mR(U_T, S4, P0, C6);
printf(" v_T :");
p_mR(V_T, S4, P0, C6);
printf("\n\n"
" u x v :");
p_mR(UxV_T, S5, P0, C6);
m0_mR(UxV_T);
printf("\n\n"
" u x v :");
p_mR(UxV_mR(U_T,V_T,UxV_T), S5, P0, C6);
f_mR(U_T);
f_mR(V_T);
f_mR(UxV_T);
f_mR(A);
}
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
time_t t;
srand(time(&t));
do
{
fun();
} while(stop_w());
return 0;
}
/* ------------------------------------ */
/* ------------------------------------ */
Important :
- La fonction UxV_mR(); se trouve dans le fichier ve_det3.h .
- Il faut mettre à jour le fichier vc_m.h .
- Il faut mettre à jour le fichier v_g.h
Exemple de sortie écran :
--------------------
u_T :
-2 +6 +8
v_T :
+5 +8 -7
u x v :
-106 +26 -46
u x v : with UxV_mR(U_T,V_T,UxV_T);
-106 +26 -46
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