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La compétition sur Super Smash Bros/Vocabulaire

Un livre de Wikilivres.

Pour commencer à comprendre la compétition sur Super Smash Bros., il faut commencer par comprendre le langage de la communauté.

Vocabulaire général

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Cette section regroupe plusieurs termes utilisés dans la scène compétitive de Super Smash Bros.

Stage Désigne un niveau.
Ledge Désigne le bord des niveaux. Les personnages peuvent attraper le ledge.
Recover Action de retourner sur le terrain sans mourir après être tombé du niveau.
Edgeguard Action de donner un coup à un personnage pour l'empêcher de revenir sur le terrain. Contrairement au gimp, l'edgeguard n'interfère pas avec le bon déroulement de la recovery de l'adversaire.
Blast zone Zone où le personnage meurt. Pour prendre une vie à un personnage, ce dernier doit être expulsé dans une blast zone.
Gimp Action de donner un coup à un personnage pour l'empêcher de revenir sur le terrain. Contrairement à l'edgeguard, le gimp implique d'interférer avec le bon déroulement de la recovery de l'adversaire.


Coups du personnage

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Cette section se base sur les contrôles de base de Super Smash Bros. Ultimate.

Jab Coup rapide au sol. S'obtient en appuyant sur le bouton d'attaque normale sans incliner le joystick.
Tilt Coup intermédiaire. S'obtient en appuyant sur le bouton d'attaque tout en inclinant légèrement le joystick dans une direction.
Smash Coup puissant servant à éjecter. S'obtient en appuyant sur le bouton d'attaque normale tout en inclinant rapidement le joystick dans une direction. Peut être chargé en laissant enfoncé le bouton d'attaque normale.
F-Tilt Attaque Tilt vers le côté. L'attaque sort du côté vers lequel le joystick est incliné.
Side Smash Attaque Smash vers le côté. L'attaque sort du côté vers lequel le joystick est incliné.
Up-Tilt Attaque Tilt vers le haut.
Up-Smash Attaque Smash vers le haut.
Down-Tilt Attaque Tilt vers le bas. Ces attaques envoient généralement l'adversaire en l'air.
Down-Smash Attaque Smash vers le bas. Ces attaques frappent généralement des deux côtés du personnage.
Shield Bouclier. Le bouclier perd de sa vie au fur et à mesure qu'il est maintenu et qu'il se prend des coups.
Roll Esquive. S'obtient en appuyant sur le bouton de bouclier et en inclinant le joystick vers le côté.
Spot dodge Esquive sur place. S'obtient en appuyant sur le bouton de bouclier tout en inclinant le joystick vers le bas. Plus rapide que l'esquive.
Throw un lancer, s'obtient en effectuant une direction après un grab
Pummel L'action de marteler. Lors d'une saisie, s'obtient en appuyant sur le bouton d'attaque normale.
Aerrial Coup effectué lorsque le personnage est en l'air
Nair Contraction de "Neutral Air". Lors d'un saut, s'obtient en appuyant sur le bouton d'attaque normale sans incliner le joystick vers une direction.
Fair Contraction de "Forward Air". Lors d'un saut, s'obtient en appuyant sur le bouton d'attaque normale en inclinant le joystick vers la direction où regarde le personnage.
Bair ou Back-air Contraction de "Back Air". Lors d'un saut, s'obtient en appuyant sur le bouton d'attaque normale en inclinant le joystick vers la direction opposée à celle où regarde le personnage.
Up-air Lors d'un saut, s'obtient en appuyant sur le bouton d'attaque normale en inclinant le joystick vers le haut.
Dair ou Down-air Contraction de "Down Air". Lors d'un saut, s'obtient en appuyant sur le bouton d'attaque normale en inclinant le joystick vers le bas.
Airdodge Esquive aérienne. Lors d'un saut, s'obtient en appuyant sur le bouton de bouclier.
Neutral Special Attaque spéciale neutre. S'obtient en appuyant sur le bouton d'attaque spéciale sans incliner le joystick.
Side Special Attaque spéciale vers le côté. S'obtient en appuyant sur le bouton d'attaque spéciale en inclinant le joystick vers l'un des côtés.
Down Special Attaque spéciale vers le bas. S'obtient en appuyant sur le bouton d'attaque spéciale en inclinant le joystick vers le bas.
Up Special Attaque spéciale vers le haut. S'obtient en appuyant sur le bouton d'attaque spéciale en inclinant le joystick vers le haut. Sert généralement de recovery.