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22 avril 2025
- diffhist Les cartes graphiques/Le rendu d'une scène 3D : shaders et T&L 00:06 −1 DavidL discussion contributions
20 avril 2025
- diffhist m Les cartes graphiques/Le rendu d'une scène 3D : shaders et T&L 15:55 0 Mewtow discussion contributions (→L'algorithme du peintre)
- diffhist m Les cartes graphiques/Le rendu d'une scène 3D : shaders et T&L 15:51 +1 Mewtow discussion contributions (→L'algorithme du peintre)
- diffhist m Les cartes graphiques/Le rendu d'une scène 3D : shaders et T&L 15:49 +718 Mewtow discussion contributions (→L'algorithme du peintre)
- diffhist m Les cartes graphiques/Le rendu d'une scène 3D : shaders et T&L 15:45 +49 Mewtow discussion contributions (→Les différentes formes de culling/clipping)
- diffhist m Les cartes graphiques/Le rendu d'une scène 3D : shaders et T&L 15:43 −12 Mewtow discussion contributions (→L'élimination des surfaces cachées)
- diffhist m Les cartes graphiques/Le rendu d'une scène 3D : shaders et T&L 15:37 +439 Mewtow discussion contributions (→Les techniques de culling/clipping)